รายงานจากเกมลุค (GameLook) สถาบันวิจัยอุตสาหกรรมเกมเปิดเผยว่า เกมที่จีนพัฒนาทำยอดจำหน่ายในต่างประเทศมากกว่า 1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2564 เพิ่มขึ้น 16.6% เมื่อเทียบรายปี ขณะที่ตลาดอย่างสหรัฐ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ครองสัดส่วนกว่า 58% ของยอดจำหน่ายรวม
รายได้ของบรรดาเกมจีนในสหรัฐ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นสามยักษ์ใหญ่ดั้งเดิมแห่งอุตสาหกรรมเกม มีแนวโน้มลดลงในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ขณะหลายประเทศและภูมิภาคอย่างชิลีและอียิปต์ กลายเป็นจุดหมายหลักในการส่งออกเกมของจีน
สำนักข่าวซินหัวรายงานว่า ปรากฏการณ์ดังกล่าวบ่งชี้ว่า อุตสาหกรรมเกมของจีนกำลังเจาะตลาดเกิดใหม่อย่างต่อเนื่อง ความต้องการที่หลากหลายในต่างประเทศทำให้บริษัทเกมจีนไม่จำเป็นต้องมุ่งพัฒนาแต่เกมกลยุทธ์ระดับกลาง-หนัก แต่อาจพัฒนาเกมอื่น ๆ เพื่อครองส่วนแบ่งตลาดมากขึ้นได้
เกมแนวแฟนตาซีอย่างคิง ออฟ อวาลอน (King of Avalon) เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยจีน ซึ่งสร้างรายได้เป็นอันดับหนึ่งบนแอปสโตร์ (App Store) นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกเมื่อปี 2559 โดยมีผู้เล่นราว 90 ล้านราย และปัจจุบันติดหนึ่งใน 20 เกมที่มียอดจำหน่ายมากที่สุดในกลุ่มประเทศที่เป็นแนวร่วมในโครงการ Belt and RoadInitiative (BRI) ของจีน
เกมดังกล่าวกำลังเติบโตไปทั่วโลกโดยมีองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ดัดแปลงมาจากวัฒนธรรมจีนดั้งเดิม โดยครั้งหนึ่งเกมเคยเปิดตัวตัวละคร “มู่หลาน” (Mulan) วีรสตรีจีนยุคโบราณในตำนาน ซึ่งได้รับความสนใจจากต่างประเทศเป็นอย่างมาก และมีแผนเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่มีความสร้างสรรค์ในอนาคต โดยอิงงานฝีมือดั้งเดิมและมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของจีน นอกจากนี้ ยังมีการคาดการณ์ว่าเกมที่จีนพัฒนาขึ้นเองหลายเกมจะอาศัยนวัตกรรมอิสระที่มีสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาของประเทศมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ทั้งนี้ เอ๋าหรัน รองประธานบริหารและเลขาธิการสมาคมสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัล เสียงและวิดีโอแห่งประเทศจีน กล่าวว่าเกมต่าง ๆ กำลังบูรณาการเข้ากับวัฒนธรรมอันหลากหลาย ผู้คนทั่วโลกมากกว่า 2 พันล้านรายเล่นเกมเพื่อความบันเทิง โดยเกมจะขยายวงกว้างไปทั่วโลก รวมถึงช่วยฟื้นฟูศิลปะและวัฒนธรรมของทุกประเทศขึ้นใหม่
โดย สำนักข่าวอินโฟเควสท์ (09 ม.ค. 65)
Tags: XINHUA, จีน, อุตสาหกรรมเกม, เกม